J’ai travaillé trois mois et demi dans le cadre du projet de jeu “MXGP24”, un racing-game autour du monde de la motocross et plus précisément du championnat MXGP. Ce jeu a été fait sur le KT Engine le moteur propriétaire de Kylotonn.
J’ai été responsable de toute la configuration et de la gestion plus globale du mode carrière, ainsi que de nombreuses autres tâches comme l’équilibrage, la localisation, les systèmes de jeu…
J’ai travaillé en étroite collaboration avec les autres Game Designer. J’ai participé également à la plupart des décisions de Game Design sur l'ensemble du jeu.
J’ai aussi beaucoup travaillé avec l’équipe UI, pour mettre en applications tous les design et remonté tous les manques et problèmes au fur et à mesure du projet.