Jeu vidéo

2024

En savoir plus sur ce projet

Mr. Chaussette Battle Tournament

Ce jeu propose un gameplay de beat them up avec des caméras et des styles artistiques évoluant tout au long du jeu. L'objectif principal du jeu sera de compléter tous les chapitres du mode histoire et de vaincre M. Sock pour gagner le tournoi. Pour y parvenir, les combattants doivent explorer l'environnement et coopérer pour affronter des ennemis puissants.

Moteur :

Unreal Engine

Genre :

Beat them up

Plateforme :

Console . PC

Durée :

5 mois

Rôle :

Ux.Ui Design . System Design

Taille de l'équipe :

14

Jeu vidéo

2024

Mr. Chaussette Battle Tournament

Ce jeu propose un gameplay de beat them up avec des caméras et des styles artistiques évoluant tout au long du jeu. L'objectif principal du jeu sera de compléter tous les chapitres du mode histoire et de vaincre M. Sock pour gagner le tournoi. Pour y parvenir, les combattants doivent explorer l'environnement et coopérer pour affronter des ennemis puissants.

Moteur :

Unreal Engine

Genre :

Beat them up

Plateforme :

Console . PC

Durée :

5 mois

Rôle :

Ux.Ui Design . System Design

Taille de l'équipe :

14

Au cours de ce projet, j'ai conçu les maquettes de l'interface utilisateur et les ai intégrées dans Unreal Engine. J'ai également rédigé de la documentation technique et conceptuelle pour structurer les processus de manière efficace. Enfin, j'ai contribué au développement du game design en créant des mécaniques de jeu.

Mockup Menu

Mockup HUD

Méthodologie

  1. Recherche et analyse de référence et première maquette dans Figma

  1. Amélioration des mockups grâce au retours des artistes

  1. Placement des éléments dans Unreal Engine

  1. Remplacement des éléments de base par les créations des artistes

Méthodologie

  1. Recherche et analyse de référence et première maquette dans Figma

  1. Amélioration des mockups grâce au retours des artistes

  1. Placement des éléments dans Unreal Engine

  1. Remplacement des éléments de base par les créations des artistes

Équipe

Dylan CHARLERY Tech Designer

Céline Dumont Producer

Hugo GASPAR Ui.Ux Designer & System Designer

Gabriel GROLEAS System Designer & Sound Designer

Nicolas MARTEL Level Design

Julien MARTINEZ Tech Designer       

Alexis THERON Level Designer

Anthony CABALLERO VFX Artist

Claire DELEAGE Environment Artist & Tech Artist

Claire DIEU Character Artist 3D

Charlélie GUITIERREZ Concept Artist

Andréa MARTINOTY Environment Artist & Level Artist

Fadilla MECHETI-SELMI Character Artist 2D & UI Artist

Julia SICRE Environment Artist

Dylan CHARLERY Tech Designer

Céline Dumont Producer

Hugo GASPAR Ui.Ux Designer & System Designer

Gabriel GROLEAS System Designer & Sound Designer

Nicolas MARTEL Level Design

Julien MARTINEZ Tech Designer       

Alexis THERON Level Designer

Anthony CABALLERO VFX Artist

Claire DELEAGE Environment Artist & Tech Artist

Claire DIEU Character Artist 3D

Charlélie GUITIERREZ Concept Artist

Andréa MARTINOTY Environment Artist & Level Artist

Fadilla MECHETI-SELMI Character Artist 2D & UI Artist

Julia SICRE Environment Artist

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