Dans ce projet, sur lequel j'ai travaillé pendant plusieurs mois, j'ai occupé plusieurs rôles : designer de jeu, designer de niveaux, designer UI/UX et artiste 2D. Le projet, qui avait déjà trois ans, était en cours lorsque je l'ai rejoint. Il avait subi un certain nombre de changements et commençait à perdre sa cohérence. J'ai donc repris l'ensemble du design de jeu et créé un document de design de jeu (DDJ) afin d'aligner la vision de tous les membres de l'équipe. En parallèle, j'ai conçu les interfaces de l'application mobile ainsi que tous les visuels associés, y compris ceux du jeu de société. Enfin, j'ai également supervisé la mise en œuvre des tests de jeu pour affiner l'expérience utilisateur.